Descubre cómo el HoloTile de Disney y el potencial de creación de vídeos con IA de Sora pueden aprovecharse para crear experiencias de juego en casinos en línea y realidad virtual que recuerdan a los mundos holodeck de Star Trek.
Uno de los aspectos más apasionantes de cualquier tecnología emergente es jugar al "qué podría pasar si", es decir, cómo podría influir algún día en la experiencia del juego en línea. Tampoco es algo que pueda pasarse por alto como puramente especulativo, ya que aparte de las implementaciones militares y para adultos, el espacio del juego es una de las industrias centradas en la tecnología más agresivas del mundo.
Los principales desarrolladores de software para casinos estuvieron a la vanguardia del juego por Internet, los avances en la retransmisión en directo y el desarrollo de casinos móviles (Microgaming incluso creó juegos específicos para smartwatches en un momento dado), por no mencionar sus intentos de integrar la realidad aumentada y virtual en las apuestas.
En 1974, la serie de ciencia ficción Star Trek de Gene Roddenberry presentó al mundo la idea de una cámara holográfica. Inspirada en los últimos avances en holografía, la holocubierta o Holodeck se postulaba como un espacio repleto de entornos y personajes generados por ordenador con los que los usuarios podían interactuar como si fueran reales.
Mientras los desarrolladores siguen creando cascos de realidad virtual (RV) cada vez más impresionantes, uno de los retos más difíciles ha sido la tecnología necesaria para construir mundos generados procedimentalmente y agentes que interactúen con esos mundos y puedan responder en tiempo real a los movimientos y conversaciones de las personas.
Sin embargo, la reciente revelación del generador de vídeo de inteligencia artificial SORA y el sistema HoloTile de Disney podrían ser la génesis de que la tecnología de los holodeck se haga realidad. Mejor aún, podríamos tener casinos en línea holodeck personales para jugar en casa.
El primer paso para crear un entorno de casino realmente atractivo es crear un espacio realista lleno de gente, animales y otros objetos que aumenten su autenticidad.
OpenAI, creadores del revolucionario modelo de aprendizaje de texto ChatGPT, acaban de presentar su último proyecto, Sora. Sora es un nuevo y revolucionario modelo de IA generativa de texto a vídeo que utiliza instrucciones de texto para crear al instante vídeos tan reales que uno juraría que han sido filmados y producidos por un estudio de alta gama.
Sin embargo, no sólo el montaje y los entornos parecen asombrosamente reales; cada persona y animal que ves en el vídeo es un avatar generado por Sora. ¡Ninguno es real!
En la siguiente captura de pantalla, la mujer que camina por Japón es un ejemplo; esa escena nunca existió en el mundo real: Sora creó el escenario, el clima, los reflejos, la iluminación y todas las personas.
Toda la escena se creó con este sencillo texto:
"Una mujer elegante camina por una calle de Tokio llena de cálidos neones brillantes y animada señalización urbana. Lleva una chaqueta de cuero negra, un vestido largo rojo, botas negras y un bolso negro. Lleva gafas de sol y pintalabios rojo. Camina con seguridad y despreocupación. La calle está mojada y tiene reflejos, lo que crea un efecto espejo de las luces de colores. Hay muchos peatones paseando".
El mensaje anterior era todo lo que Sora necesitaba para crear un mundo completamente real. Una vez que esta tecnología esté completamente desarrollada y pueda utilizar la blockchain para almacenar y compartir datos, tendremos al alcance de la mano la posibilidad de que alguien dé forma a un escenario de juego deseado y Sora lo cree en un instante.
Incluso puede transformar los juegos a los que jugamos en una experiencia que se adapte al mundo. Los dardos virtuales en un pub se convierten en un concurso virtual de arco y flecha en un entorno medieval. ¿Quieres ir a pescar a la orilla de un lago? Haz que Sora convierta en juego tu experiencia de pesca, asignando valores y premios a lo que pesques utilizando la mecánica de pago de las tragamonedas en línea. Las posibilidades son infinitas.

Disney mejora su solución para la holocubierta
Un componente esencial de la experiencia de la holosección en la serie de ciencia ficción original era la capacidad de la tripulación para atravesar las tierras en las que se adentraban. Moverse por la ciudad o por un camino suponía un esfuerzo físico. Por muy buenas que sean algunas experiencias de RV a la hora de simular la distancia y el movimiento, el cuerpo sabe que no se enfrenta a ninguna resistencia.
En lugar de que la solución a este problema venga del sector tecnológico, los investigadores de Disney desarrollaron una nueva y asombrosa pieza de tecnología, que han bautizado como HoloTile.
Lanny Smoot, Imagineer de Disney, habló abiertamente de su amor por Star Trek y de cómo el concepto de holocubierta y su aparente imposibilidad le inspiraron para desarrollar el sistema HoloTile:
"Ciertamente se puede hacer parte de eso con la realidad virtual, que te dará los elementos visuales. Pero, ¿cómo hacer el recorrido físico en un espacio limitado? No vamos a construir un planeta entero para que camines si quieres experimentar algo. Empecé a buscar formas de mover cosas por el suelo".
Tras patentar más de cien piezas tecnológicas, su solución fue crear una cinta de correr omnidireccional incrustada en el suelo. Esta cinta puede desplazarse y guiar a los usuarios para mantenerlos "caminando" dentro de su perímetro.
Aunque Disney, como es natural, no ha revelado cómo funciona exactamente, cientos de discos en forma de baldosa responden a las señales de los sensores lidar para anular el intento del usuario de salirse de ella. Al desplazar los discos y trabajar en contra de la dirección de los pasos de la persona, como cuando se camina contra la corriente en una cinta, se crea la ilusión de movimiento multidireccional sin permitir que el usuario abandone la superficie.
Es exactamente lo que necesita un casino de realidad virtual para que sus clientes puedan relacionarse entre sí, moverse por los juegos del casino e incluso abandonar la sala para asomarse a un balcón y ver a los artistas callejeros. Tentador, ¿verdad?

Si bien los avances en Sora y la creación del suelo HoloTile de Disney sentarán las bases para que algún día tengamos un holocasino personal en casa, otros dos avances podrían influir significativamente en la realidad de este mundo virtual.
Cuando estén plenamente desarrolladas, las aplicaciones y tecnologías basadas en inteligencia artificial ayudarán a los casinos virtuales a responder a tus necesidades, a comprender mejor los matices de la interacción humana e incluso a entender mejor qué es lo que queremos ver y experimentar cuando jugamos por Internet, viajamos a mundos mágicos o simplemente estamos sentados con un ser querido disfrutando de una puesta de sol en Marte.

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